Поиск  
 
  Наш опрос  
Самый лояльный инк
Всего ответов: 108
 
  Друзья сайта  
 
   Киберспорт. Counter-Strike - Страница 2 - Форум  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Киберспорт. Counter-Strike
АльтаирДата: Суббота, 26.01.2008, 18:08 | Сообщение # 16
Ассассин
Группа: Администраторы
Сообщений: 60
Репутация: 24
Статус: Offline
Сетевые настройки Half-Life/Counter-Strike
Немаловажным аспектом при игре в Counter-Strike в интернете является умение управлять сетевыми настройками игры. Это можно делать двумя способами — через графический интерфейс CS (GUI) и с помощью файла config.cfg. Рассмотрим оба этих способа.

1. Управление сетевыми настройками через GUI

Управление сетевыми настройками через GUI — наиболее простой и удобный способ. Все, что вам необходимо сделать в этом случае, — запустить Counter-Strike, нажать Play CS, Play Online и в правом верхнем углу экрана выбрать ваш тип соединения и его скорость из предложенных (модемы от 14.4 до 56К, ISDN, DSL или LAN). Данный выбор автоматически подгружает предустановленные настройки в расчете на определенную скорость, и больше беспокоиться не о чем.


- Настройка фильтра игр

Единственная проблема в данном случае состоит в том, что эти настройки рассчитаны на западные стандарты и, что особенно критично для пользователей модемов, на западные телефонные линии. Именно поэтому они далеко не всегда соответствуют российским реалиям. В таком случае требуется уже более тонкая настройка, а значит — переходим ко второму способу.

2. Управление сетевыми настройками через файл config.cfg или консоль

Для того чтобы тонко настраивать сетевые установки (и многие другие аспекты) Counter-Strike, необходимо иметь представление о файле config.cfg и некоторых переменных в игре.

Файл config.cfg, как видно из его названия, является конфигурационным файлом CS и хранит в себе все ваши настройки — от кнопок управления до цвета прицела. Найти его можно в папке, куда у вас установлен CS (обычно C:\Sierra\Half-Life\cstrike). Работать с ним можно (и лучше всего) при помощи простейшего текстового редактора — "Блокнота" (Notepad). Ниже будут перечислены и описаны переменные, отвечающие за сетевые настройки. Однако следует заметить, что значения, указанные в статье, не являются стандартом, это лишь практические наблюдения автора, которые можно изменять в соответствии с вашими нуждами и желаниями.

cl_updaterate/cl_cmdrate. Команды cl_updaterate и cl_cmdrate контролируют частоту посылки пакетов в направлениях сервер-клиент и клиент-сервер соответственно. Чем выше значения, тем чаще посылаются пакеты, а значит, больше трафик.


- Детальная информация о сервере через HLSW

Однако выставление значений ниже тех, что может выдержать соединение, не приведет к искажению реальной картины (это происходит только при большой потере пакетов), так как движку Half-Life не требуется полное соответствие работы клиента и сервера. Правда, при этом может появиться некоторый лаг (задержки и рывки в игре), т.к. потеря одного пакета при малом их общем количестве будет заметна.

А вот выставление слишком высоких значений cl_updaterate и cl_cmdrate ведет к ряду значительных и очень неприятных последствий: если соединение не успевает обработать весь трафик, возникает сильный лаг или полная потеря возможности действовать, сопровождаемая надписью CL_FlushEntityPacket в верхнем правом углу экрана (которая, собственно, и сообщает, что объем трафика слишком велик). Появление такой надписи является четким признаком необходимости уменьшить значения cl_updaterate и cl_cmdrate. К тому же завышенные значения у большого количества игроков приводят к значительному повышению нагрузки на сервер, т.к. происходит более частая посылка значительно меньших изменений, подсчет которых требует большой вычислительной мощности процессора и приводит к лагу со стороны сервера.

Для модемных соединений я рекомендовал бы значения cl_updaterate и cl_cmdrate от 7 до 10, не больше. Для скоростных соединений можно выставлять от 25 до 55 в зависимости от типа.

rate/cl_rate. Переменные rate и cl_rate отвечают за скорость передачи данных от сервера к клиенту и обратно в байтах в секунду. Помните, что в одном байте — 8 бит, так что если у вас выделенка 256 кбит/сек, ее скорость составляет всего 32 кбайт/сек.

Выставление слишком высоких значений также приводит к появлению надписи CL_FlushEntityPacket и лагам. Слишком низкие значения приводят к запаздыванию в отображении текущей ситуации.


In Huck We Trust
 
АльтаирДата: Суббота, 26.01.2008, 18:09 | Сообщение # 17
Ассассин
Группа: Администраторы
Сообщений: 60
Репутация: 24
Статус: Offline
- Список серверов в HLSW

Для модема я бы рекомендовал значения от 2500 до 3500. Для скоростных соединений — от 7000 до 20000 (значения больше 20000 не поддерживаются движком HL и уменьшаются до этой цифры).

cl_allowdownload/cl_download_ingame/cl_allowupload. Команды cl_allowdownload, cl_download_ingame и cl_allowupload отвечают за скачку и закачку нестандартных и отсутствующих объектов с сервера и на сервер. Допустимыми значениями для них являются 1 (разрешить) и 0 (запретить).

cl_allowdownload отвечает за скачку с сервера объектов при подключении — выставленный в 0 не позволит скачивать карты прямо через CS, но полезен при наличии большого количества необязательных объектов (переделанные картинки, предметы и т.д.).

cl_download_ingame запрещает или разрешает скачку объектов (в основном лого игроков) прямо во время игры. Выставленный в 0 не позволит видеть лого, рисуемые игроками в игре.

cl_allowupload позволяет определить, будут ли ваши объекты (все те же лого) закачиваться на сервер. Выставленный в 0 никому не позволит любоваться вашим прекрасным логотипом.

Значение 0 (запрещающее скачку/закачку) для всех этих команд рекомендуется только для пользователей модемов при проблемах со связью.

Все описанные переменные можно вводить прямо в игре через консоль.

Заключение
В заключение этой статьи хочется предаться восторгам, сказав, что игра в интернете — это самое лучшее, что есть в Counter-Strike. Как сказал кто-то из классиков, играя в интернете, вы сможете "познакомиться со множеством замечательных людей и убить их".

Мы попытались рассмотреть все то, что позволит вам начать свой путь к вершинам славы Counter-Strike в Сети — установка, подключение, поиск серверов, сетевые настройки — теперь дело за вами.

Держите палец на курке — и удачных вам фрагов!


In Huck We Trust
 
котДата: Пятница, 21.03.2008, 20:39 | Сообщение # 18
Любимчик
Группа: Assassins
Сообщений: 73
Репутация: 17
Статус: Offline
http://assassins-cs.3dn.ru/

...В наших руках ключи от времени, от вечности...
 
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:
     
 
     
     
 
Design by Smirnoff
Copyright MyCorp © 2026 -